본문 바로가기

전체

[28기 프로젝트_2학기] 투게더 - Time Capsule, 과거에서 온 편지 (웹 프로젝트) 투게더 시간이 지나 잊고 있던 과거의 기록을 전달해주는 웹서비스  1. 프로젝트 및 팀 소개팀명 : 투게더팀원 : 권승연, 김민진, 김소연(팀장), 손채민, 이선아, 황영서  프로젝트 설명 : 시간이 지나 잊고 있던 과거의 기록을 전달해주는 웹서비스웹 구현 기능 : API를 사용하여 논문, 책, 뉴스의 출처 표기법에 따른 참고문헌 형식 제공참고문헌 복사하기 기능 제공마이페이지를 통한 인용 기록 열람 가능확장 프로그램 제공  사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일깃허브 링크 :  GitHub - sm-solux/28th_2_Together_TimeCapsule_Front: 솔룩스 28기 2학기 웹 프로젝트 - 타임캡슐 프론트 파트솔룩스 28기 2학기 웹 프로젝트 - 타임캡슐 프론트 파트. Contri.. 더보기
[28기 프로젝트_2학기] 웨빗 - PAPERIE (웹 프로젝트) 웨빗 (webbit)찾고싶은 참고문헌 형식을 한 번에 자동으로 생성해주는 서비스   1. 프로젝트 및 팀 소개팀명 : 웨빗 (webbit)팀원 : 김유진, 유윤지, 이유정, 조채림,  한지수(팀장)   프로젝트 설명 : 찾고싶은 참고문헌 형식을 한 번에 자동으로 생성해주는 서비스웹 구현 기능 : API를 사용하여 논문, 책, 뉴스의 출처 표기법에 따른 참고문헌 형식 제공참고문헌 복사하기 기능 제공마이페이지를 통한 인용 기록 열람 가능확장 프로그램 제공  사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일깃허브 링크 : GitHub - sm-solux/28th_2_webbit_paperie_front: 참고문헌 형식을 자동으로 생성해주는 프로젝트 Paperie _front참고문헌 형식을 자동으로 생성해주는 프로젝.. 더보기
[28기 8차 세미나] AI - 딥러닝의 기초 안녕하세요. SOLUX 28기입니다.지난 12월, 8차 세미나가 진행되었습니다.  주제8차 세미나 주제는 "AI - 딥러닝의 기초" 입니다.이번 세미나는 박혜원 멘토님이 진행해주셨습니다.  내용1. Perceptron Perceptron에 대해 학습하고, 그 Perceptron을 이용해서 다음에 들어올 데이터가 어느 클래스에 들어갈지 계산합니다. 머신러닝의 개념에 대해 학습합니다. 클래스를 직선으로만 나누는 Linear-Classifier를 보완하기 위한 Non-Linear-Classifier에 대해 학습합니다.  2. Loss Function and Optimization 점과 직선 사이의 거리가 최소가 되도록 하는 a를 구해봅시다. pandas, numpy를 사용해서 데이터 포인트를 시각화하는 코드를.. 더보기
[28기 7차 세미나] Unity 2D로 만드는 날아라 송글이 안녕하세요. SOLUX 28기입니다.11월에는 7차 세미나가 진행되었습니다.  주제 7차 세미나 주제는 "Unity 2D로 만드는 날아라 송글이" 입니다.이번 세미나는 이지원 멘토님이 진행해주셨습니다.  내용1. 유니티 설치 및 게임 설계1-1. 유니티 설치 유니티 공식 홈페이지에서 유니티 설치 파일을 통해 다운받아 엔진 설치까지 끝냅니다.  1-2. 유니티 알아보기유니티에서 프로젝트를 생성하고 UI를 확인하며 필요 기능들에 대해 학습합니다.  1-3. 게임 설계하기'날아라 송글이' 게임을 제작하기 위해서, 관련 시나리오와 필요 기능들을 구상하여 게임을 설계하는 방식을 학습합니다.  2. 게임 제작2-1. 송글이 만들기게임의 주인공인 송글이에 중력 작용, 히트 박스 등을 적용하고 코드로 게임 동작을 설정.. 더보기
[28기 6차 세미나] 파이썬 파이게임 안녕하세요. SOLUX 28기입니다.지난 10월, 6차 세미나가 진행되었습니다.  주제 2학기에 진행된 6차 세미나 주제는 "파이게임으로 게임 만들기" 입니다.이번 세미나는 김정은 멘토님이 진행해주셨습니다.  내용1. 파이게임 소개 및 실습 준비 2-1.  파이게임 설치 및 창 띄우기, 캐릭터와 배경을 띄워 점프 기능을 구현해봅니다. 2-2. 배경과 장애물을 설정하고, 캐릭터의 걸음을 구현합니다. 2-3. 지금까지 구현한 기능을 합쳐 캐릭터가 장애물과 충돌 시에 게임이 종료되도록 합니다. 2-4. 게임이 종료되면 게임 오버임을 알려주고 최종 스코어를 알려주도록 합니다. 2-5. 마지막으로 배경음, 효과음까지 넣어 게임의 완성도를 높여봅니다.  과제 과제는 세미나 강의 동안 실습한 과정을 따라 수행해 제작.. 더보기
[28기 5차 세미나] 구글 사이트 클론 코딩 안녕하세요. SOLUX 28기입니다.지난 9월, 5차 세미나가 진행되었습니다. 주제5차 세미나 주제는 "구글 사이트 클론 코딩" 입니다.이번 세미나는 김혜빈 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용1. 주제 소개 및 기능 소개세미나 동안 진행할 클론 코딩 방식에 대해 설명하고 구현 화면을 보면서 필요한 기능들을 확인합니다. 2. 폰트 어썸 소개폰트 어썸 사이트를 소개하며 아이콘을 넣는 방법에 대해 학습합니다.  3. HTML 구조 설명Head 섹션과 Header 섹션, Main 섹션을 나눠서 HTML 구조에 대해서 설명합니다. 4. CSS 구조 설명구글 사이트를 사용할 때 이용하는 기능들을 구현할 수 있도록 코드를 설명합니다. 과제 과제는 지금까지 실습했던 구글 사이트의 검색창에 학번과 이름을 넣어 캡쳐하는 것입.. 더보기
[28기 러너 프로젝트_1학기] SOOK-GPT - Emo:U (인공지능 프로젝트) SOOK-GPT인공지능을 활용하여 우리 시대의 사회적 약자인 독거노인들에게 도움을 줄 수 있는 웹 페이지  1. 프로젝트 및 팀 소개 팀명 : SOOK-GPT팀원 : 구보희, 김예지, 김현재, 송지민   프로젝트 설명 : 인공지능을 활용하여 우리 시대의 사회적 약자인 독거노인들에게 도움을 줄 수 있는 웹 페이지 웹 구현 기능 : 인공지능 챗봇을 활용한 말벗지도 API를 활용한 주변 복지관 안내표정 분류기와 그 표정에 따른 감정 음악치료 페이지  사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일 깃허브 링크 : https://github.com/sm-solux/28th_1_SOOK-GPT_emoU.git GitHub - sm-solux/28th_1_SOOK-GPT_emoU: 인공지능을 활용한 독거노인 불편 해소.. 더보기
[28기 러너 프로젝트_1학기] 중꺽마 - 추억 저장소:wemory (웹 프로젝트) 중꺽마추억을 저장하고 공유하는 다목적 커뮤니티 웹페이지   1. 프로젝트 및 팀 소개 팀명 : 중꺽마팀원 : 김세희, 김예림, 안하연, 유하영, 이예지   프로젝트 설명 : 추억을 저장하고 공유하는 다목적 커뮤니티 웹페이지 웹 구현 기능 : 사용자들이 소중한 추억을 기록하고 저장할 수 있는 플랫폼 제공 레스토랑 추천 기능을 통해 사용자들이 일정을 조율하고 함께하는 장소를 결정하는 기능 제공   사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일 깃허브 링크 : https://github.com/sm-solux/28th_1_jungkkeongma_wemory_front.git (프론트엔드)https://github.com/sm-solux/28th_1_jungkkeongma_wemory_back.git (백엔드) .. 더보기