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게임

[29기 프로젝트_2학기] iTen - Abyss ( 게임 프로젝트 ) iTenAbyss SOLUX 29기 프로젝트 2학기 최우수상 수상작  1. 프로젝트 및 팀 소개  팀원 소개 - 기획 : 정유라 (팀장)- 개발 : 정유라, 김지윤, 최선호, 서가은, 송채강     프로젝트 설명 : 멀티플레이 공포 탈출게임    게임 시스템 및 기능 :  Photon 서버를 통한 멀티플레이 지원Photon RPC 를 활용하여 플레이어/몬스터 애니메이션을 서버와 실시간으로 동기화 Enum 상태 머신을 통해 몬스터 AI (Patrol, Attack, Run, Chase) 구현 Cinemachine 과 Post Processing Volume 을 통한 점프 스케어 효과 구현Cinemachine, Timeline 과 Signal 을 활용한 컷씬 연출 (카메라 이동, 애니메이션, 사운드)    .. 더보기
[29기 프로젝트_2학기] 육각송 - 단 하나의 레시피 ( 게임 프로젝트 ) 육각송단 하나의 레시피 SOLUX 29기 프로젝트 2학기 대상 수상작 1. 프로젝트 및 팀 소개 팀원 소개 - 기획 : 한지수 (팀장)- 개발 : 김지원, 송하은, 장은빈, 정선우- 디자인 : 허희윤    프로젝트 설명 : 따뜻한 이야기가 담긴, 누군가에겐 하나뿐일 레시피로 빵을 굽는 스토리 타이쿤 게임   게임 시스템 및 기능 :  베이킹 미니게임 (메인 콘텐츠 / 재료 담기 - 반죽 - 오븐 - 토핑) 구현 카드 뒤집기 게임 (보너스 미니게임) 구현 재료 상점 미니게임 (하늘에서 떨어지는 재료 받기) 구현 오픈 전, 운영 중, 마감 후에 따른 각 상태의 흐름 제어 및 안내 기능 구현 가게 오픈, 손님 방문, 베이킹하는 부엌 등 다양한 UI 화면 구현 재화 관리 및 상점 재료 구매 구현        2.. 더보기
[29기 6차 세미나] Unity 2D로 만드는 날아라 송글이 어느덧 솔룩스 29기가 마지막 최종발표회를 앞두고 있습니다! 🎉   그 전에, 솔룩스에서는 6차 세미나가 11월 29일(금)부터 12월 6일(금)까지 일주일 동안 진행되었습니다.   이번 세미나에서는 [Unity 2D로 만드는 날아라 송글이]를 주제로 다뤘는데요!    어떻게 진행되었는지 함께 톺아볼까요? 😊   주제  기간    11/29 (금) ~ 12/6 (금)       세미나 소개   이지원 멘토님께서 진행해 주신 이번 세미나에서는   유니티를 성공적으로 설치하여 유니티 환경에 대해서 알아보고,   유니티 2D를 이용하여 간단한 게임 제작을 해보는 것까지 진행하였습니다 ! 😊    내용 1. 유니티 설치    * 유니티 HUB 및 라이선스 다운로드     먼저, 유니티의 각 버전을 통합하여.. 더보기
[29기 프로젝트_1학기] FIVEUS - The Way to Be Knight ( 게임 프로젝트 ) FIVEUSThe Way to Be Knight  SOLUX 29기 프로젝트 1학기 최우수상 수상작  1. 프로젝트 및 팀 소개  기획 : 한지수 ( 팀장 )개발 : 김예지, 송하은, 장은빈, 정선우    프로젝트 설명 : 평범한 사기꾼이 용사가 되는 과정을 그리는 수집형 RPG 어드벤처 스토리 게임   게임 시스템 및 기능 : 게임의 메인활동 (훈련, 단합, 의뢰, 정보수집, 설득) 구현 완료npc 호감작 기능 제공 - 선물하기 / 대화하기 / 설득하기 등각종 게임 공략 포인트 구현 완료상점 및 인벤토리 / 파티관리와 관련된 아이템 및 캐릭터 json 파일 관리 성공다양한 게임 UI (전체 맵 / 집 안) 표현데이터 슬롯을 통한 3개의 데이터 저장 가능 기능 구현4개의 엔딩 구현 완료      2. 깃.. 더보기
[29기 프로젝트_1학기] IFIVE - BATTLE CIRCUIT ( 게임 프로젝트 ) IFIVE BATTLE CIRCUIT SOLUX 29기 프로젝트 1학기 대상 수상작  1. 프로젝트 및 팀 소개  기획 : 정유라 ( 팀장 )개발 :  김지윤, 서가은, 최선호, 송채강    프로젝트 설명  : 팀플레이 기반 멀티플레이 레이싱 게임   게임 시스템 및 기능 : PHOTON 서버를 통한 멀티 플레이 기능 제공로비 기능 구현 - 자동차 선택 및 정보 확인 가능점령지 시스템 구현 - 게임의 재미 요소 구현 완료HP 시스템 구현 - 모든 사용자가 상대의 HP를 확인할 수 있도록 함.   사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일 첨부  깃허브 링크 :  GitHub - sm-solux/29th_1_iFive_Battle-Circuit_Unity: 액션 레이싱 멀티 플레이 게임액션 레이싱 멀티 .. 더보기