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[28기 프로젝트_2학기] 유니콘 - 에코 가디언즈 (게임 프로젝트) UNICON (유니콘)환경 파괴에 고통받는 동물들을 세 가지의 미니게임을 해결하며 구하는 게임   1. 프로젝트 및 팀 소개 팀명 : UNICON (유니콘)팀원 : 김예지(팀장), 안지희, 이나연, 장희진  프로젝트 설명 : 환경 파괴에 고통받는 동물들을 세 가지의 미니게임을 해결하며 구하는 게임게임 시스템 및 기능 : 아래의 미니게임을 통해 오염된 에코월드를 구하라 !Recycle Pang : 여러 종류가 섞여있는 쓰레기 사이에 같은 쓰레기끼리 분류하여 점수를 획득하자Trash Run : 주어친 체력 내에서 쓰레기를 피해 숲 속을 완주하자Oil Breaker : 바다에 유출된 기름을 벽돌깨기하여 깃털이 더러워진 오리를 구출하자  사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일 깃허브 링크 :  GitHub.. 더보기
[28기 프로젝트_2학기] 우아한자매들 - 작당모독 (앱 프로젝트) 우아한 자매들 독서에 관심 있는 사람들이 모여 책에 관한 모임을 열거나 토론할 수 있는 독서모임 앱   1. 프로젝트 및 팀 소개 팀명 : 우아한 자매들팀원 : 고은서, 김예나, 김현재, 안성민, 안하연(팀장), 최유정  프로젝트 설명 : 독서에 관심 있는 사람들이 모여 책에 관한 모임을 열거나 토론할 수 있는 독서모임 앱 앱 구현 기능 : 책을 중심으로 한 토론 모임 - 모임 기반이 아닌 원하는 책에 기반하여 모임을 선택할 수 있도록 제작  사용 스택 :  2. 깃허브 및 관련 파일 깃허브 링크 : GitHub - sm-solux/28th_2_WOOWA_SISTERS_FRONT: 프론트프론트. Contribute to sm-solux/28th_2_WOOWA_SISTERS_FRONT development.. 더보기
[28기 프로젝트_2학기] 하이파이브 - PLAVEL (웹 프로젝트) 하이파이브 (High5ive)다양한 성향의 여행자가 모이는 이곳은 PLANET TRAVEL, PLAVEL  1. 프로젝트 및 팀 소개 팀명 : 하이파이브 (High5ive)팀원 및 사용 스택 : 김경은, 박민주, 이연진, 이예지(팀장)   프로젝트 설명 : 다양한 성향의 여행자가 모이는 이곳은 PLANET TRAVEL, PLAVEL웹 구현 기능 : 여행자 타입 테스트를 통해 여행 성향 알아보기식당 및 나라 등에 대한 성향에 따른 여행 후기 공유 기능 제공  2. 깃허브 및 관련 파일 깃허브 링크 : GitHub - sm-solux/28th_2_High5ive_Plavel_Front: 내 성향과 딱 맞는 여행 정보, 여행 성향 테스트 기반 자유게내 성향과 딱 맞는 여행 정보, 여행 성향 테스트 기반 자유게.. 더보기
[28기 프로젝트_2학기] 투게더 - Time Capsule, 과거에서 온 편지 (웹 프로젝트) 투게더 시간이 지나 잊고 있던 과거의 기록을 전달해주는 웹서비스  1. 프로젝트 및 팀 소개팀명 : 투게더팀원 : 권승연, 김민진, 김소연(팀장), 손채민, 이선아, 황영서  프로젝트 설명 : 시간이 지나 잊고 있던 과거의 기록을 전달해주는 웹서비스웹 구현 기능 : API를 사용하여 논문, 책, 뉴스의 출처 표기법에 따른 참고문헌 형식 제공참고문헌 복사하기 기능 제공마이페이지를 통한 인용 기록 열람 가능확장 프로그램 제공  사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일깃허브 링크 :  GitHub - sm-solux/28th_2_Together_TimeCapsule_Front: 솔룩스 28기 2학기 웹 프로젝트 - 타임캡슐 프론트 파트솔룩스 28기 2학기 웹 프로젝트 - 타임캡슐 프론트 파트. Contri.. 더보기
[28기 프로젝트_2학기] 웨빗 - PAPERIE (웹 프로젝트) 웨빗 (webbit)찾고싶은 참고문헌 형식을 한 번에 자동으로 생성해주는 서비스   1. 프로젝트 및 팀 소개팀명 : 웨빗 (webbit)팀원 : 김유진, 유윤지, 이유정, 조채림,  한지수(팀장)   프로젝트 설명 : 찾고싶은 참고문헌 형식을 한 번에 자동으로 생성해주는 서비스웹 구현 기능 : API를 사용하여 논문, 책, 뉴스의 출처 표기법에 따른 참고문헌 형식 제공참고문헌 복사하기 기능 제공마이페이지를 통한 인용 기록 열람 가능확장 프로그램 제공  사용 스택 :   2. 깃허브 및 관련 파일깃허브 링크 : GitHub - sm-solux/28th_2_webbit_paperie_front: 참고문헌 형식을 자동으로 생성해주는 프로젝트 Paperie _front참고문헌 형식을 자동으로 생성해주는 프로젝.. 더보기
[28기 8차 세미나] AI - 딥러닝의 기초 안녕하세요. SOLUX 28기입니다.지난 12월, 8차 세미나가 진행되었습니다.  주제8차 세미나 주제는 "AI - 딥러닝의 기초" 입니다.이번 세미나는 박혜원 멘토님이 진행해주셨습니다.  내용1. Perceptron Perceptron에 대해 학습하고, 그 Perceptron을 이용해서 다음에 들어올 데이터가 어느 클래스에 들어갈지 계산합니다. 머신러닝의 개념에 대해 학습합니다. 클래스를 직선으로만 나누는 Linear-Classifier를 보완하기 위한 Non-Linear-Classifier에 대해 학습합니다.  2. Loss Function and Optimization 점과 직선 사이의 거리가 최소가 되도록 하는 a를 구해봅시다. pandas, numpy를 사용해서 데이터 포인트를 시각화하는 코드를.. 더보기
[28기 7차 세미나] Unity 2D로 만드는 날아라 송글이 안녕하세요. SOLUX 28기입니다.11월에는 7차 세미나가 진행되었습니다.  주제 7차 세미나 주제는 "Unity 2D로 만드는 날아라 송글이" 입니다.이번 세미나는 이지원 멘토님이 진행해주셨습니다.  내용1. 유니티 설치 및 게임 설계1-1. 유니티 설치 유니티 공식 홈페이지에서 유니티 설치 파일을 통해 다운받아 엔진 설치까지 끝냅니다.  1-2. 유니티 알아보기유니티에서 프로젝트를 생성하고 UI를 확인하며 필요 기능들에 대해 학습합니다.  1-3. 게임 설계하기'날아라 송글이' 게임을 제작하기 위해서, 관련 시나리오와 필요 기능들을 구상하여 게임을 설계하는 방식을 학습합니다.  2. 게임 제작2-1. 송글이 만들기게임의 주인공인 송글이에 중력 작용, 히트 박스 등을 적용하고 코드로 게임 동작을 설정.. 더보기
[28기 6차 세미나] 파이썬 파이게임 안녕하세요. SOLUX 28기입니다.지난 10월, 6차 세미나가 진행되었습니다.  주제 2학기에 진행된 6차 세미나 주제는 "파이게임으로 게임 만들기" 입니다.이번 세미나는 김정은 멘토님이 진행해주셨습니다.  내용1. 파이게임 소개 및 실습 준비 2-1.  파이게임 설치 및 창 띄우기, 캐릭터와 배경을 띄워 점프 기능을 구현해봅니다. 2-2. 배경과 장애물을 설정하고, 캐릭터의 걸음을 구현합니다. 2-3. 지금까지 구현한 기능을 합쳐 캐릭터가 장애물과 충돌 시에 게임이 종료되도록 합니다. 2-4. 게임이 종료되면 게임 오버임을 알려주고 최종 스코어를 알려주도록 합니다. 2-5. 마지막으로 배경음, 효과음까지 넣어 게임의 완성도를 높여봅니다.  과제 과제는 세미나 강의 동안 실습한 과정을 따라 수행해 제작.. 더보기