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❤28기

[28기 러너 프로젝트_1학기] WeMatch! (웹 프로젝트) 팀명: WeMatch! 팀원: 권승연, 김지원, 김지은, 이채은, 차유진 내용: 모임 회원들의 일정을 한눈에 확인하도록 하고, 모두 가느한 모임 시간을 추천해주는 웹 사이트 제작 개인 일정 관리 페이지에서 월별 캘린더와 약속 및 Todo 리스트를 수정할 수 있도록 구현 모임 일정 공유 페이지에서 회원들의 주간 일정을 표시 모임 일정 공유 페이지에서 가능한 약속시간을 한눈에 파악하게 하고, 확정된 모임일정을 개인일정에 표시 기술 스택 깃허브 링크 https://github.com/sm-solux/28th_1_WeMatch_WeMatch_Front https://github.com/sm-solux/28th_1_WeMatch_WeMatch_Back GitHub - sm-solux/28th_1_WeMatch_W.. 더보기
[28기 러너 프로젝트_1학기] SummAlze (인공지능 프로젝트) 팀명: 실룩솔룩 팀원: 고재은, 김윤주, 유경민, 전유채 내용: 이미지 혹은 텍스트 형태로 입력 받은 긴 문서를 간결하게 요약해주는 인공지능 시스템 사용자가 입력한 이미지에 대해서 텍스트를 추출하도록 구현 추출된 텍스트에 대해서 문맥에 맞게 띄어쓰기를 적용하도록 구현 중요한 문장에 가중치를 부여하여 한 문장으로 요약하도록 시스템을 구현 기술 스택 깃허브 링크 https://github.com/sm-solux/28th_1_Siluxsoluk_SummAIze GitHub - sm-solux/28th_1_Siluxsoluk_SummAIze: 한국어_논문_요약_모델-실룩솔룩 한국어_논문_요약_모델-실룩솔룩. Contribute to sm-solux/28th_1_Siluxsoluk_SummAIze developm.. 더보기
[28기 스타터 프로젝트_1학기] C언어 코드 리뷰 팀명 : 와그작 팀원 : 김유진, 배유진, 장유진, 전지우 내용 : 백준 c언어 코드 리뷰하기 김유진 - 2293(골드5) / 동전1 :: 동적 계획법 (n개 동전을 사용하여 합이 k가 되는 경우 구하기) 배유진 - 2110(골드4) / 공유기설치 :: 이분탐색 (n개 집에 c개의 공유기_가장 인접한 거리가 max가 되게 설치하기) 장유진 - 7576(골드5) / 토마토 :: 넓이 우선 탐색 (토마토가 익는 최소 일수가 무엇인지 파악하기) 전지우 - 1062(골드4) / 가르침 :: 깊이 우선 탐색 (학생들이 읽을 수 있는 단어의 최댓값을 파악하기) 더보기
[28기 스타터 프로젝트_1학기] 파이썬 코드 리뷰 팀명 : 3.14조 팀원 : 강지윤,김미서, 송하은, 안성민, 정선우, 정윤아 내용 : 백준 파이썬 언어 silver1 단계 코드 리뷰하기 컴퓨터과학전공 강지윤 - 2156 / 포도주 시식 :: 다이나믹 프로그래밍 인공지능공학과 김미서 - 16198 / 에너지 모으기 :: DFS 기초공학부 송하은 - 1309 / 동물원 :: 다이나믹 프로그래밍 경영학부 안성민 - 1303 / 전쟁-전투 :: BFS 기초공학부 정선우 - 1629 / 곱셈 :: map, def 데이터사이언스전공 정윤아 - 1932 / 정수 삼각형 :: 규칙 찾기 및 구현 더보기
[28기 스타터 프로젝트_1학기] Gui - 숫자 야구게임 팀명 : 오전 11시 팀원 : 서지윤, 신호연, 진은빈 내용 : 제한된 횟수(10회) 안에 숫자 맞추기 게임 레벨을 선택한다. (그에 따라 숫자의 자릿수가 달라짐) 각 자리마자 1에서 9까지의 수가 랜덤 배정되고, 숫자가 맞는지와 숫자의 위치가 맞는지에 따라 스트라이크, 볼, 아웃으로 알려준다. 10회 안에 랜덤 생성된 수를 맞추면 이기는 게임이다. 사용 기술 스택 : 깃허브 링크 : https://github.com/fnfn0901/28th_1_am11_NumberBaseballGame_java 발표 자료 및 시연 영상 : 더보기
[28기 스타터 프로젝트_1학기] 눈송이의 빛나는 여행 : 태양을 피해라 팀명 : jasap (jsp + ASAP) 팀원 : 김혜나, 노영서, 박민주, 손채민, 이지민 내용 : 눈송이의 빛나는 여행 : 태양을 피해라!'라는 이름의 미로 게임으로, 눈송이가 주인공이 되어 해를 피하고 눈을 획득해 획득한 눈의 개수에 따라 만들어지는 집의 크기가 달라지는 게임입니다. 방향키를 사용해 눈송이를 움직일 수 있음 획득한 눈의 수는 DB에 저장되고, 해와 부딪히면 눈의 수가 1개씩 감소 획득한 눈의 수에 따라 만들어지는 집의 크기가 달라지며, 획득한 눈의 수로 랭킹을 보여줌 사용 언어 : 깃허브 링크 : https://github.com/Hannah1011/jasap 발표 자료 및 시연 영상 : 더보기
[28기 스타터 기획발표회_1학기] 인공지능이 살아숨쉬는 우리의 일상 팀명 : 진미나유 팀원 : 김미서, 김혜나, 장유진, 정윤아 내용 : 인공지능의 발전 현황에 대해서 알아보고, 인공지능 기술의 트랜드로서 대화형 인공지능을 소개하면서 이에 대한 문제점과 의의를 소개하고 있습니다. 인공신경망과 데이터 발생량의 급격하게 증가면서 머신러닝과 딥러닝의 개념이 확립되어 인공지능의 발전이 유도되었습니다. 대화 기반 기술을 활용하여 사용자와 플랫폼 전반에 걸친 상호작용과 대규모적인 참여를 유도하는 모델로써 AI 대화 모델이 활용되고 있습니다. 이를 구현하기 위해 자연어 처리, 딥러닝, 트랜스포머, 클라우드 컴퓨팅 등이 사용되었습니다. AI는 자동화와 생산성 향상, 빠른 인사이트 도출이라는 강점이 있지만 개인정보 침해나 정보의 편향과 같은 문제점이 있기 때문에, 이를 해결할 방안이 필.. 더보기
[28기 스타터 기획발표회_1학기] 스마트팜, 무인배달, 무인매장 팀명 : 강김송신 팀원 : 강지윤, 김유진, 송하은, 신호연 내용 : AI가 발전하면서 '기술이 사람을 대체할 수 있을까'에 대한 궁금증으로 무인기술에 대해 관심을 가지게 되었고, 무인 기술 중 스마트팜 / 무인배달 / 무인매장에 대해서 소개하고 있습니다. 스마트팜은 센서나 데이터 분석 기술으로 식물의 생장 환경을 모니터링 및 관리하는 첨단 농업 시스템을 말합니다. 네덜란드의 프리바 기업이 세계 농업 수출국 2위가 될 수 있었던 이유를 기술의 활용 방식에 맞추어서 설명해줍니다. 인간의 개입없이 자율적으로 상품들을 배송하는 로봇 시스템인 무인 배달 로봇은, 클라우드, 인공지능, GPS 데이터 및 영상 처리 기술을 융합하여 직접 수송으로 인한 환경 파괴를 저감시킬 목적으로 사용합니다. 자동 결제 무인 매점은.. 더보기