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❤28기/28기 세미나

[28기 8차 세미나] AI - 딥러닝의 기초 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 지난 12월, 8차 세미나가 진행되었습니다. 주제 8차 세미나 주제는 "AI - 딥러닝의 기초" 입니다. 이번 세미나는 박혜원 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용 1. Perceptron Perceptron에 대해 학습하고, 그 Perceptron을 이용해서 다음에 들어올 데이터가 어느 클래스에 들어갈지 계산합니다. 머신러닝의 개념에 대해 학습합니다. 클래스를 직선으로만 나누는 Linear-Classifier를 보완하기 위한 Non-Linear-Classifier에 대해 학습합니다. 2. Loss Function and Optimization 점과 직선 사이의 거리가 최소가 되도록 하는 a를 구해봅시다. pandas, numpy를 사용해서 데이터 포인트를 시각화하는 코드.. 더보기
[28기 7차 세미나] Unity 2D로 만드는 날아라 송글이 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 11월에는 7차 세미나가 진행되었습니다. 주제 7차 세미나 주제는 "Unity 2D로 만드는 날아라 송글이" 입니다. 이번 세미나는 이지원 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용 1. 유니티 설치 및 게임 설계 1-1. 유니티 설치 유니티 공식 홈페이지에서 유니티 설치 파일을 통해 다운받아 엔진 설치까지 끝냅니다. 1-2. 유니티 알아보기 유니티에서 프로젝트를 생성하고 UI를 확인하며 필요 기능들에 대해 학습합니다. 1-3. 게임 설계하기 '날아라 송글이' 게임을 제작하기 위해서, 관련 시나리오와 필요 기능들을 구상하여 게임을 설계하는 방식을 학습합니다. 2. 게임 제작 2-1. 송글이 만들기 게임의 주인공인 송글이에 중력 작용, 히트 박스 등을 적용하고 코드로 게임 동작을.. 더보기
[28기 6차 세미나] 파이썬 파이게임 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 지난 10월, 6차 세미나가 진행되었습니다. 주제 2학기에 진행된 6차 세미나 주제는 "파이게임으로 게임 만들기" 입니다. 이번 세미나는 김정은 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용 1. 파이게임 소개 및 실습 준비 2-1. 파이게임 설치 및 창 띄우기, 캐릭터와 배경을 띄워 점프 기능을 구현해봅니다. 2-2. 배경과 장애물을 설정하고, 캐릭터의 걸음을 구현합니다. 2-3. 지금까지 구현한 기능을 합쳐 캐릭터가 장애물과 충돌 시에 게임이 종료되도록 합니다. 2-4. 게임이 종료되면 게임 오버임을 알려주고 최종 스코어를 알려주도록 합니다. 2-5. 마지막으로 배경음, 효과음까지 넣어 게임의 완성도를 높여봅니다. 과제 과제는 세미나 강의 동안 실습한 과정을 따라 수행해 제작된.. 더보기
[28기 5차 세미나] 구글 사이트 클론 코딩 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 지난 9월, 5차 세미나가 진행되었습니다. 주제 5차 세미나 주제는 "구글 사이트 클론 코딩" 입니다. 이번 세미나는 김혜빈 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용 1. 주제 소개 및 기능 소개 세미나 동안 진행할 클론 코딩 방식에 대해 설명하고 구현 화면을 보면서 필요한 기능들을 확인합니다. 2. 폰트 어썸 소개 폰트 어썸 사이트를 소개하며 아이콘을 넣는 방법에 대해 학습합니다. 3. HTML 구조 설명 Head 섹션과 Header 섹션, Main 섹션을 나눠서 HTML 구조에 대해서 설명합니다. 4. CSS 구조 설명 구글 사이트를 사용할 때 이용하는 기능들을 구현할 수 있도록 코드를 설명합니다. 과제 과제는 지금까지 실습했던 구글 사이트의 검색창에 학번과 이름을 넣어 .. 더보기
[28기 4차 세미나] 선형대수학 기초 다지기 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 지난 6월, 4차 세미나가 진행되었습니다. 주제 4차 세미나 주제는 "선형대수학 기초 다지기" 입니다. 이번 세미나는 박지원 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용 1. 선형대수학의 활용 선형대수학이 AI, 머신러닝, 딥러닝에 활용되고 있음을 소개합니다. 2. 행렬의 기초와 종류 행렬의 개념과 종류, 행렬 연산에 대해 학습합니다. 3. 행렬의 계수 행렬의 계수의 개념과 1차 결합, 종속, 독립에 대해 알아봅니다. 4. 행렬식의 라플라스 전개 행렬식의 개념과 행렬식을 이용한 계산 방법인 라플라스 전개에 대해 알아봅니다. 5. 행렬식과 방정식 행렬식과 가우스 소거법을 이용하여 방정식을 푸는 방법에 대해 학습합니다. 과제 과제는 위의 주어진 문제들을 풀이하여 업로드하는 것입니다. 더보기
[28기 3차 세미나(2)] POSTMAN과 Firebase로 REST API 톺아보기 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 지난 5월, 3차 세미나가 진행되었는데요, 3차 세미나는 2개의 주제로 나누어서 진행하였습니다. 주제 3차 두번째 세미나 주제는 "POSTMAN과 Firebase로 REST API 톺아보기" 입니다. 이번 세미나는 고은서 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용 1. REST API에 대해 알아보자! REST API의 기초적인 개념과 특징 소개를 통해 REST API가 어떤 것인지 알아보는 시간입니다. 2. Firebase로 간단한 Database Server를 구축해 보자! Firebase의 소개와 Firebase와 관련된 개념에 대해 알아보고 Firebase를 통해 Table를 생성하는 과정을 실습을 통해서 학습합니다. 3. POSTMAN으로 REST API를 테스트해 보.. 더보기
[28기 3차 세미나(1)] 배워두면 개발할 때 잘 써먹는 Git 씹어먹기 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 지난 5월, 3차 세미나가 진행되었는데요, 3차 세미나는 2개의 주제로 나누어서 진행하였습니다. 주제 3차 첫번째 세미나 주제는 "배워두면 개발할 때 잘 써먹는 Git 씹어먹기" 입니다. 이번 세미나는 김지은, 정채영 멘토님이 진행해주셨습니다. 내용 1. Git이란? 먼저 앞부분은 김지은 멘토님이 진행해주셨는데요, Git과 로컬 및 원격 저장소, 브랜치에 대한 용어를 익힐 수 있습니다. Git과 관련된 기초적인 명령어, 원격저장소 명령어를 학습합니다. 2. Git 실습 Git 실습 부분은 정채영 멘토님이 진행해주셨습니다. Git 원격저장소를 생성하여 명령어를 사용해 작성한 파일을 원격저장소에 올리는 과정을 강의를 보면서 실습합니다. 마지막으로, 그 외의 Git에서 사.. 더보기
[28기 2차 세미나] 넷플릭스 데이터분석 with 파이썬 라이브러리 안녕하세요. SOLUX 28기입니다. 지난 3월, 1차 세미나가 진행되었는데요, 1차 세미나는 2개의 주제로 나누어서 진행하였습니다. 주제 2차 세미나의 주제는 “넷플릭스 데이터 분석 with 파이썬 라이브러리”입니다 조채림 멘토님께서 진행해주셨습니다 넷플릭스 데이터를 파악해보며 파이썬 라이브러리를 통한 전처리, 시각화 등의 과정으로 직접 분석해볼 수 있는 세미나입니다. 내용 1.Python 라이브러리 소개 사용할 Python 라이브러리에 대해 학습합니다 2.넷플릭스 데이터 내용 확인 데이터 분석을 수행할 환경을 설정하고, 필요한 데이터를 불러오기 및 변수를 확인하는 방법을 배웁니다. 3.데이터 전처리 결측치 처리와 피처 엔지니어링에 대해 학습니다. 4.데이터 분석을 통한 인사이트 도출 파이차트와 막대 .. 더보기